TRADE
1. 전체 프로세스
- 대화를 인코더를 통해 인코딩한다.
- 인코딩된 대화와 슬롯으로 를 만들고, 이를 바탕으로 와 를 생성하여 로 슬롯에 해당하는 value를 찾는다.
- 대화와 슬롯으로 만들어진 를 사용하여 를 만들고, 를 통해 slot의 value를 사용할지 결정한다.
2. Definition (Terminology)
- : User Utterence
- : System Response
- : Utterance-Response pair
- : Domain
- : Slot
- : Value
- : Tuple
3. Utterance Encoder

- 논문에서는 Bi-directional GRU사용 (어떤 종류의 Encoder로도 대체 가능)
-
Input:
- 슬라이딩 윈도우처럼 값에 따라 번째 턴에는 부터 까지의 대화쌍을 살펴봄
- 베이스라인 코드에서는 턴에는 처음부터 턴까지 대화를 모두 봄
- 더 구체적으로 말하자면, dialougue history 의 모든 단어를 concatenation 한 것
- 차원을 지님
- 턴까지의 대화쌍에서 토큰들의 관계를 알 수 있다.
4. State Generator

- Bi-directional GRU decoder 사용
- 턴까지의 대화 인코딩 에 대해 max_length(value 중 가장 토큰을 많이 가진 길이)만큼 디코더로 디코딩 진행
- Copy mechanism을 통해 input dialougue의 정보를 활용하여 slot value를 generate
- 처음에는 도메인-슬롯의 임베딩 sum 을 입력으로 넣어주고 이를 통해 value 의 첫 토큰이 나온다.
다음으로는 이 토큰을 입력으로 넣어주고.. 계속하여 알맞는 value 를 뽑아낸다 (서울 + 롯데 + 호텔).
그러다 special token 이 나오면 value 생성을 그만한다. -
Pointer-Generator 방법 사용
- 위에서 생성된 로 (대화와 슬롯을 봤을 때 vocab 에서는 어떤 단어와 유사한지), (대화와 슬롯을 봤을 때 이제까지의 대화 중에서는 어떤 단어와 유사한지)를 구한다.
- Vocab의 분포와 dialogue history의 분포를 하나의 분포로 결합

-
는 Utterence Encoder에서 나타나는 (domain, slot) 번째, 번째 value 생성 차례의 vocab 확률 분포를 나타냄
- 여기서 를 나타내고, Trainable Embedding (vocab 개수 x dimension)
-
는 Utterence Encoder에서 나타나는 (domain, slot) 번째, 번째 value 생성 차례의 history 확률 분포를 나타냄
- 여기서 는 Encode된 dialouge history를 나타냄

- 는 , 의 만큼의 확률분포를 곱해서 생성

-
는 다음 원소들로 구성됨
- : 가중치
- : (domain, slot) pair와 Utterance Encoding을 가지고 만들어진 hidden state vector
- : word embedding
- : context vector
- ;는 concat을 나타냄
5. Slot Gate

-
Slot Generator 에서 생성된 (대화와 슬롯의 관계 정보)를 통해 를 만들고, 이를 사용해 (Context vecto)를 만들 수 있다. Slot Gate는 Context vector로부터 slot의 존재 여부를 알아내는 역할을 수행
- PTR, DONTCARE, NONE 3가지 label로 출력
- PTR이 나오면 value를 Generate
- DONTCARE, NONE이 나오면 Ignore

Slot gate 는 다음 원소로 구성됨
- : 가중치
- : Context vector(first decoder Hidden state)
6. Optimization

- 최종 Loss는 다음으로 구성됨
결과
1. Few/Zero-shot 실험 셋팅
-
Target Domain을 학습 데이터에서 제외
- 나머지 Source Domain의 데이터로 학습 후, Target Domain에 대한 성능 측정
-
Few-Shot의 경우 Target Domain에 대한 아래 방법들로 1%의 Training data만 사용하여 학습
- Elastic Weight Consolidation (EWC)
- Gradient Episodic Memory (GEM)
- Naive Fine-tuning (Naive)

2. 실험 결과

-
첫번째는 하나의 Domain만 제외(ex. Except Hotel)해서 훈련시킴
- 이후, 제외시킨 Domain (ex. Hotel)의 1% data를 fine-tuning했을 때의 결과
- GEM을 사용했을 때 가장 좋은 성능이 나오는 것을 알 수 있음
-
두번째는 하나의 Domain만 훈련시킨 후 (ex. Hotel) 측정하는 방법
- Train, Taxi Domain에서 높은값들이 나오는 이유는 Domain끼리 겹치는 slot이 존재하기 때문
평가
- 새로운 domain(unseen domain)에 대해 robust한 모델
- Pointer-Generator를 사용해 Open-Vocabulary 방법을 사용
- turn마다 모든 슬롯 에 대해 value를 생성하는 점이 비효율적임